Reseña Resident Evil Requiem
VIDEOJUEGOS
9/24/20267 min read
Al fin, y tras mucha espera, puedo traer aquí uno de los mejores juegos de este año y la culminación de la saga Resident Evil. Resident Evil Requiem, lanzado este 2026, apunta a ser uno de los grandes favoritos a Game of The Year de 2026. Esta entrega nos devuelve a los zapatos del veterano de la saga Leon Scott Kennedy, el cual está investigando diversos accidentes ocurridos a los supervivientes del brote surgido 28 años antes en Raccon City, la ciudad protagonista de la trilogía original.
Durante su investigación se encuentra a Grace Ashcroft, hija de Alyssa Ashcroft, coprotagonista en los spin-off de la saga Resident Evil: Outbreak y Resident Evil: Outbreak File #2. Ella es ahora agente del FBI, tambien encargada de investigar dichos asesinatos, uno de los cuales fue realizado exactamente en el mismo hotel donde años antes asesinaron a su madre frente a sus ojos.
Juntos se aventurarán a descubrir la verdad detrás de los asesinatos y, por consiguiente, del incidente de Raccoon City. Esta historia funciona a modo de conclusión de un arco más amplio que comenzó con Resident Evil Zero y 1, en el cual, potencialmente, veremos el fin de una era de uso global e incontrolado de las BoW (armas biológicas).


La mezcla perfecta de las mejores entregas de la saga. Imagen: Vandal
La mejor manera de definir a Resident Evil Requiem es como la perfecta mezcla entre las 3 entregas más impactantes de la saga: Resident Evil 2 Remake, Resident Evil 4 y Resident Evil 7. Esta nueva edición, a modo de conclusión, combina lo mejor de cada uno de sus predecesores.
Por un lado, el apartado visual está directamente sacado de los remakes de la trilogía compuesta desde la segunda entrega hasta la cuarta, con un estilo visual pulido y moderno con todo lujo de detalles y un escenario reactivo que se modifica a medida que encontramos poderosos enemigos o nosotros mismos lo destruimos. Además, he podido probarlo en diferentes equipos y he de decir que el trabajo de optimización es bastante notable ya que podemos observar como incluso equipos más modestos el juego corre y se ve igualmente bonito tocando algo los ajustes gráficos, eso sí, siempre ayudándonos de las nuevas tecnologías de reescalado de Nvidia y AMD, pero siendo sinceros, estas ya son practicamente obligatorias en cualquier título moderno y graficamente intensivo.
Por la parte de Resident Evil 4, esta nueva entrega bebe mucho de su sistema de progresión de niveles y jugabilidad; las maneras de interconectar el mapa, el sistema de combate de Leon y la variedad de armas, vienen directamente inspirados por el monumental trabajo que Capcom tuvo que realizar tanto en Resident Evil 4 original como en su posterior remake.
Y por ultimo, de Resident Evil 7 lo que toma es el terror y la primera persona, este juego hace una cosa magnifica que, en cierta medida se echa de menos en titulos como Resident Evil 2, 4 e incluso el Village; la tensión, ese sentimiento de saber que si te ven estas jodido, de saber que algo esta acechando, esos rincones sin salida y esas persecuciones por callejones oscuros son una de las cosas que mas valoro yo en un survival horror y aunque ahora daremos mas detalle sobre esto, eso es exactamente lo que Resident Evil Requiem logra reproducir cuando nos ponen en la piel de Grace y sus aventuras para descubrir la verdad sobre Racoon City y el asesinato de su madre.
A nivel narrativo no estamos ante ningún The Last of Us, es la misma temática de siempre, un virus que convierte a la gente en zombie, punto. Lo que sí es verdad es que Resident Evil Requiem, siempre que hayas seguido la historia de la saga, la cual puedes por supuesto encontrar resumida en Youtube, te genera dudas sobre cosas que ya habías aprendido y personajes que ya habías categorizado como “malvados” para luego sorprenderte con algún que otro giro de guion al final de la historia.
Lo que si es verdad que me ha gustado mucho de esta historia, y sin dar mucho spoiler, es como actua de conclusivo para todo el arco argumental que comenzo en Resident Evil Zero y Resident Evil 1 con la Mansion Spencer y el Equipo Alpha, llevandonos de vuelta a Raccoon City y desvelando por fin aquel misterio que comenzo con cierto personaje en Resident Evil 3 que decia: “Si me matas nunca descubriras la verdad”, lo cual en mi opinion apuntaba claramente a que dicho personaje tenia informacion sobre la realidad de la creacion del virus T.


La ultima entrega nos devuelve al epicentro del brote que dio origen a la saga, Raccon City. Imagen: Resident Evil Wiki
La jugabilidad es sin lugar a dudas la joya de la corona en Resident Evil Requiem; en primer lugar la introduccion y el primer capitulo hasta que encontramos el primer “punto de guardado” me parecen uno de las mejores prologos que se han hecho en la historia de los videojuegos: la manera en la que se combina el terror con el descubrimiento, con la accion gore y el diseño de niveles me parece una absoluta locura. A partir de ahí el juego lógicamente pierde fuerza y epicidad, pero lo que pierde por esa parte lo gana con el sistema dual que incorpora. Y es que, sin dudarlo, Resident Evil Requiem es único por la manera en que nos hace sentir y jugar cuando cambiamos de personaje.
Cuando jugamos con Grace, la cual se nos presenta como un personaje timido, inteligente pero sin habilidades de combate y ciertamente sin demasiada fuerza fisica; nos sentimos indefensos, enfrentarnos a un solo enemigo nos supone un reto herculeo, nos vemos forzados a usar mucho mas el sigilo y a usar las astucia y la tactica para escapar de situaciones. Al jugar con Grace se incorpora la mecanica de la sangre, la cual tienes que ir recolectando por el mapa y sirve como elemento base en la creacion de sueros, municion, botiquines etc…
Sin embargo, el momento en que cambiamos a Leon, un veterano de las fuerzas especiales, sientes como si estuvieras en otro juego, los enemigos se vuelven simples obstáculos que puedes romper como quieras, el sigilo y la tactica se transforman en destruccion y rachas de puntos, incluso la manera de interactuar con el escenario cambia al ser Leon capaz de romper puertas y forzar cerraduras que Grace no podia cuando juegas con ella. La mecanica unica de Leon es la “puntuacion”, una medida de la cantidad de enemigos que has matado y lo cual nos da la posibilidad de intercambiar por diferentes armas o mejorar las que ya tenemos en nuestro arsenal.
El juego, muy acertadamente, te recomienda que uses la primera persona al jugar con Grace y la tercera cuando pasamos a Leon; esto lo hacen debido a que nuestra vista del escenario y los enemigos cambia al usar la primera vs la tercera; en primera persona no tenemos visual de aquello que se encuentra fuera de nuestro cono de vision, ademas todo el escenario se adapta a esta vista haciendose mas estrecho y angosto, al reves que cuando pasamos a tecera persona, que hace que todo parezca mas espacioso y nos da mas posibilidad de enfrentar a diferentes enemigos que vengan por diferentes angulos; todo esto contribuyendo a que aumente la tension al jugar con Grace y nos sintamos mas como en un juego de accion cuando manejamos a Leon.
Por ultimo, y como aspectos adicionales a comentar, me encanta el sistema de accesibilidad que han implementado, no se si es un estandar en las demas entregas de Resident Evil, pero sin duda esta incorpora una gran ayuda, en la version del “modo facil”, el cual facilita muchisimo el encuentro con enemigos y las partes “shooter”, sobretodo orientado a aquellas personas que no estan tan acostumbradas a jugar videojuegos y que titulos asi pueden hacerse un poco toscos y dificiles de avanzar si no tienes las mecanicas ya interiorizadas.
También me alegra ver cómo han incorporado, aunque simple, un final alternativo a la historia. En función de si has comprendido o no la historia de Resident Evil con las nuevas revelaciones de este juego, al final se te da la posibilidad de escoger entre algo que cambia la conclusión de la historia para bien o para mal, aunque ambos finales podrían ser perfectamente canon en función de lo que el jugador interprete.
A modo de conclusión, es cierto que Resident Evil Requiem aunque no inventa nada nuevo ni entrega un avance generacional en la industria, pero sí es verdad que reune en un solo título, todo el elenco de mecánicas sobresalientes que las diferentes entregas de la franquicia han ido desarrollando, las pule y combina en un solo juego, buscando crear una experiencia única. Además, no es solo que se sienta realmente bien a nivel jugable, sino que a nivel argumental cierra una saga que ha estado viva durante más de 30 años, dando pie, posiblemente, a un reboot de la saga en posteriores entregas.
A titulo personal, me ha encantado este juego, y en general tambien toda la saga Resident Evil, creo que posee el merecido galardon de ser el referente a nivel de cualquier juego estilo survival horror y me parece que es una saga que, aunque ha tenido sus altibajos, ha sabido recuperarse, salir de sus embrollos y ganarse el puesto de una de las sagas mas iconicas de los videojuegos. Por lo tanto, recomiendo encarecidamente a cualquier persona que esté leyendo esto que, al menos una vez en su vida, jueguen a un Resident Evil, al que sea. Nos vemos en la próxima!


Resident Evil Requiem presenta un terror y una tension que no veaimos desde el resurgir de la saga con Resident Evil 7. Imagen: Instant Gaming News


Una apuesta sobre seguro pero que deja un buen sabor de boca como un cierre de saga. Imagen: PCComponentes
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